switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。
从 游戏 阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占 游戏 比较多,而且还可以玩PSP上的 游戏 ,后者大部分是老任自家的 游戏 ,具有 娱乐 性、互动性,还有一些全平台的 游戏 。
综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的 游戏 而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A 游戏 的话,sony会满足你的需求。
不多余
买ns是为了旷野之息,马聊,旅人,厨房,舞力,arms,喷射~~等
但发掘ns乐趣需要的资金是相当的多,比如很多 游戏 必须两对joycon大家一起才有意思,Pro手柄得另配,一个旷野之息就要350元左右,如果你好想玩异度之刃2那~~380
光这两个 游戏 的二手卡带价钱就足够买个99新的PSV了,1000和2000各种颜色随你挑,着了急还能找你不少零钱,本人是500元收到的99新PSV1000
然后PSV破解程度也很高了,虽然 游戏 量比3ds少的多,但500元就能玩p4g,黄金深渊,重力眩晕,伊苏8,战神1.2,胧村正,刀剑神域,仙境传说,杀戮地带,任龙,讨鬼传,梦幻之星,东京幻都,闇魂献祭,闪之轨迹,我的世界~~~~~~~~~~~~再通过*打开PSP的封印,那PS,gba,街机等封印也就打开了,那第三次生日,Patapon,奥林匹斯之链,怪猎2g,战场女武神 ~~~~~恶魔城,最终幻想,生化危机,
“不多余”这三个字绝对挺直了腰板说滴
明明手里握着鸡腿,却偏偏去找发了霉的馒头吃,你觉得是不是多余?
我的psv从发售到现在,大部分 游戏 都玩过,但我对psv的评价依然是:不值得玩的垃圾!
还有说看**听歌的,你怕是没手机?
就psv那960 544的分辨率, *** 嘛不用我1080p的手机看?屏幕还大。
多余倒是谈不上,毕竟PSV平台还是有一些 游戏 值得玩的
现在PSV已经停产了,也没有什么新 游戏 推出了,破解之后可以重温一些PSV上的经典 游戏 ,比如《忍者龙剑传:西格玛+》《初音》《战神1+2》《重力眩晕》《讨鬼传》等等
作为掌机自然是有便携的优势,玩一些文字类 游戏 也是不错的,比如《春物》《命运石之门》《白色相簿2》等等
PSV破解之后也可以安装模拟器,不仅是他的前辈PSP可以模拟,连竞争对手FC红白机模拟器之类的也能模拟。
如果资金充足的话,倒是可以购买一台PSV玩一玩,体验另一个平台的 游戏 。
多不多余应人而异吧,switch是任天堂两年前推出的 游戏 主机,它兼具掌机和主机的功能,既可以当做掌机使用,也可以连接电视当做主机来玩,属于目前主流的家用主机。PSV是sony在2011年就推出的 游戏 掌机,由于正好遇到了智能手机的浪潮冲击,所以销量并不好,目前已经停产。
不管两台 游戏 机成功或是失败,各自都有各自不同的 游戏 ,而且重合度还很低。比如switch是能玩各种马里奥 游戏 、塞尔达等等老任看家的 游戏 。PSV 游戏 虽然相比没有switch那么丰富,但也能玩到神秘海域、战神、杀戮地带、P4G这样级别的大作。
所以如果你是个 游戏 玩家,建议两台都买,特别是PSV,要买就快,再不买就买不到全新的主机了,毕竟已经停产。如果只是个轻度玩家的花,一台switch也是可以满足你了,所以多不多余应人而异吧。
PSV和3ds是一个时期的对比机型,而且 游戏 性上连3ds都比不过,ns是3ds的下一代机型,无论画面和 游戏 性上psv都是没有可比性的,建议不入psv,入个ps4或者xbox one,主机上的 游戏 ns的机能还是达不到的
都买吧,PSV可以装全能模拟器,不比市面上所有开源 游戏 机香吗?还能串流PC视频躺床上玩PC 游戏 。switch可以和家人亲朋好友一起玩,乐趣无穷。
主要还是看 游戏 吧,若果你PSV上有想玩的 游戏 就不多余,但PSV上没有你想玩的,我感觉任在主玩的平台外选购,如果没有想玩的 游戏 ,而购买都比较多余!更何况PSV不会再出新 游戏 了,发售过什么 游戏 一看就知道,想不想玩一目了然。
购买 游戏 机的目的是玩 游戏 ,不要本末倒置。
不多余啊!psv上好玩的 游戏 蛮多的,什么灵魂献祭,重力眩晕,自由战争(后期拉胯),讨鬼传(体验部分蹩脚),梦幻之星,杀戮空间等等,都很不错的。
老实说,psv上面很多款 游戏 都能吊打手机上面的那个王者荣耀吧!
现在还有psv平台的新 游戏 正在开发
「深度讨论」Switch除了旷野之息之外还有什么?
《流放之路》和《暗黑破坏神》是风格相同的 游戏 ,要说《流放之路》是借鉴《暗黑》系列也并不过分。虽然对于喜欢暗黑风格的玩家,有不少去接触了《流放之路》,可是相比于《暗黑破坏神》而言,它更加硬核(肝),或许这其中的原因主要是因为它是一款网游吧。
《流放之路2》的出现堪称《暗黑破坏神4》的更大劲敌,但我并不那么觉得。如果说,作为一看暗黑系列 游戏 的话,《流放之路2》永远无法媲美暗黑正统。主要我认为是以下几点。
《流放之路》之所以并不能超越暗黑系列,并不是因为 游戏 做的不行,而是它在 游戏 的内容上更加严苛。从装备上说,由于是一款 *** 游戏 ,极品装备的出现率非常稀有,因此需要玩家与玩家之间的交易。而交易就意味着,玩家们将产生严重的贫富差距。暗黑系列虽然是个刷子 游戏 ,可玩家们以往玩过的暗黑系列也足以自顾自的丰衣足食。如果在 游戏 中,无法丰衣足食,而是要靠装备买卖,那么 游戏 损失的乐趣就会少了很多。
《流放之路》的内容中,还有一点也是玩家们相当头大的。那就它的满天繁星式天赋树。玩家并不能随心所欲的去修改所谓的天赋树,当然, *** 游戏 有氪金要求也是正常的。《暗黑3》不仅仅需要买断,国内还需要氪金,这一点上,《流放之路》显得更加良心一些。可天赋树的变化越多,玩家们需要修改的也就越多,氪金就完全没有上限可言了。
《流放之路》的职业特性并不明显,虽然《流放之路2》包含19个细分职业,可是,由于技能都来自于技能石的关系,不同的职业都可以用相同的技能。这使得许多喜欢特定职业的玩家,完全体会不到自己职业的特点。虽然后期职业技能会有所不同,但是前期显得会相当枯燥,不够爽快。
《流放之路2》将会对应PS4、Xbox One、PC这三个《流放之路》正在运营中的平台,现有的 游戏 玩家可以将他们的 游戏 升级至2代。Chris Wilson 表示下一代主机 PS5 和 Xbox Scarlett 也是他们的目标,不过目前没有在 Switch 上发售的计划。也许这是机能不够的原因吧。
总的来说,《流放之路2》也许是一款不错的 *** 游戏 ,但如果拿它和《暗黑4》做比较的话,那它比错对象了。
wiiu必须带主机玩吗
在2015年7月11日,任天堂前社长岩田聪离开了我们。这位心系玩家的 游戏 匠人曾经留下过这样一段话:「我们拼命想要开发出堪称完美的 游戏 ,但对那些平时就不会在 游戏 上花费时间和精力的人来说,无论什么样的 游戏 也都没有任何区别,换来的只是他们默默转身离去。我们越是思考就越能感受到这个问题的严重性。」
在小伙伴们平时发给评测君的私信里其实我也经常能看到这样的话:塞尔达传说通关了,那么Switch上除了旷野之息外,还有什么优秀的 游戏 吗?所以今天评测君也想借着这个问题,借着任天堂的 游戏 理念,和大家聊一个有趣的话题:「Switch除了《塞尔达传说:旷野之息》之外究竟还有什么」。
老生常谈的机能问题
自2017年Switch面世,它的机能就成了玩家们争论的焦点之一。相对不足的硬件性能让Switch成了之一方 游戏 的天堂,但众多第三方 游戏 要么干脆没法登陆,要么是登陆了也要惨遭 *** ,这些都让不少玩家诟病说「Switch没有 游戏 玩」。在2020年底,微软就要带着下一代主机Xbox Series X与玩家见面了,而在家用机领域和任天堂相爱相杀了近三十年的索尼也即将推出新一代主机PS5。眼看另两大竞争对手杀招频出,任天堂却好像完全无动于衷,不但没有放出下一代主机的计划,就连Switch进化版也是音信全无。那么,任天堂面对主机界的军备竞赛就真的没有任何反应吗?
你要说任天堂没做过高性能机器,那1997年的N64确实有足以匹敌当时高端计算机的处理器和极强的3D动画处理能力,在画质方面完全压倒了竞争对手。但在当时,一味追求硬件性能却让 游戏 软件开发痛苦无比,在1996年6月N64发布时,我们能玩到两款 游戏 ,等到1996年底促销时,能玩到的 游戏 也还是两款。事实证明,任天堂推出这款硬件极其优秀的 游戏 机完全是作茧自缚。而作为N64的继任者,NGC同样硬件水平优秀,而且也让软件开发变得更加轻松,但最终NGC的市场表现也更为低迷,在全球只卖出了2174万台,惨败于同时代的竞争对手PS2,而这也让任天堂痛定思痛,开始自我反省。
后面的故事相信大家都十分熟悉了,抛开对硬件性能的执念让任天堂得以成功推出了NDS和Wii,NDS用触控双屏成功打开蓝海市场,最终在全球卖出1亿5490万台创下销量神话,而主打家庭概念的Wii也最终以1亿164万套的成绩跻身九位数俱乐部,它们共同复兴了一个属于任天堂的 游戏 王朝。
「重要的不是次世代的技术,而是革命性的崭新 游戏 体验。技术力量并不是最重要的东西。」
所以说任天堂这些曾经的成就又和Switch有什么关系呢? 科技 的发展让我们拥有了富足的物质生活,也催生了我们对精神生活品质的需求,让 娱乐 产业应运而生。但 娱乐 又不是生活必需品,如果对一种 娱乐 产品不满意,也可以轻易丢弃,然后或是转投其他方向,或是寻找替代品。简单来说作为一款 游戏 主机,玩家对其的需求就是「提供好玩的 游戏 」。而随着主机的一次次更新,次世代、**级、高性能等等形容词早已是屡见不鲜,然而 游戏 最基础的属性,或者说它应该带给玩家的东西却一直都没有变,那就是乐趣。就和我们在给大家推荐 游戏 时都会把是否好玩作为其首要评判标准,而画面音乐这些视听享受其实都只是 游戏 性的附属品,我们玩 游戏 不是为了升血压让自己更糟心,而是将它作为了现实生活中享受美好的一种体验方式。
基于这个理念,我们再回过头来看Switch上的 游戏 ,可能其中很多都会因为画风卡通低幼劝退一些玩家,但透过这些表象再重新审视就能发现,《塞尔达传说:旷野之息》带给我们的,是无限的可能和我即勇者的冒险之旅。《超级马力欧:奥德赛》带给我们的,是纵贯三十多个春秋的童真与成长之桥。《路易吉洋馆3》带给我们的,是荒诞不经中的欢笑和幽默。而Switch给玩家的,往往也正是这些抛开表象去享受欢乐的 游戏 真谛。
母亲至上与妻度计
回到我们在开篇时提到的岩田聪社长说过的话,「为什么不管我们的 游戏 做得多么精彩,有些人也还是不愿意去尝试呢?」 自2002年岩田聪成为任天堂社长之后,他通过分析种种客观现象得出了一个结论:人们正不断地远离 游戏 ,玩 游戏 的时间变得越来越少。而实际上这个观点放在今天也仍然适用,每年发售的 游戏 这么多,你还记得最近打通的又是哪一款吗?对广大玩家来说, 游戏 是无限的,但时间和金钱却是有限的,即使一年里每个月都有新 游戏 ,你又能保证每个月都买 游戏 并且通关吗?于是,任天堂把战略目标转向了那些平时并不玩 游戏 的人。
在Wii的设计过程中,岩田聪和宫本茂曾经提出了两个相似的概念——母亲至上和妻度计。所谓母亲至上就是指以母亲的好恶为基础来设计,比如说 游戏 机的体积一定要小才能摆在多个机器之间,噪音要够低才能避免母亲感到烦躁,手柄设计要够亲切才不会让新手玩家看到 游戏 手柄就发怵等等。而妻度计(Wife-o-Meter)则是宫本茂结合妻子wife与温度计thermometer自创的单词,指自己妻子对 游戏 是否感兴趣的衡量指标。那为什么要单独拎出来这两个概念呢?因为自Switch发售伊始,就已经把那些平时不玩 游戏 的人当做了潜在的目标受众。
Switch上能够分享拆卸的Joy-Con可以视为Wii手柄的一种延续,简单易懂的按键,独具特色的体感玩法加上随时随地一起趣玩的 游戏 理念, 游戏 走出了核心玩家的房间,走向了更广阔的天地,成为了贯彻更多玩家分享 游戏 理念的不二之选。
尽管没有明确的数据统计,但可以确定Switch就是三大主机中女性玩家群体最庞大的那一个,这一方面得益于其母亲至上的硬件设计理念,用并不复杂的系统、即插即玩的模式和甚至有点可爱的红蓝造型拉近了和玩家的距离。而在软件方面任天堂 游戏 也在坚持着妻度计的概念,用老少咸宜的 游戏 设计引来众多玩家的喜爱。同时 游戏 机也不是生活必需品,通常来说人们也不会有太多耐心,遇到搞不懂的地方就很容易放弃,这一点在硬件和软件上都是通用的,要是一款 游戏 玩了五分钟你还没摸着门道,那大概你也会直接把它打入冷宫吧。
Switch让很多平时不玩主机 游戏 的人拿起了 游戏 ,传递了快乐,每个玩家都是Switch核心玩家,而同时Switch也没有核心玩家。Switch给玩家的,是人人皆可 游戏 的理念。
做"没用的东西"
其实说起任天堂公司的 历史 ,对其有过了解的小伙伴们都知道他们最初只是个生产花札的骨牌厂,而就是这么一个出身传统制造业的公司却成了如今全球最成功的电子 游戏 巨头之一。这其中很大一部分要归因于任天堂一直在做"没用的东西"。在1965年,刚刚从同志社大学电气工学部毕业的横井军平加入了任天堂公司,这位之后开发设计了Game&Watch、FC和Game Boy等 游戏 机的奇才当时还只是个负责扑克牌生产线维护与保养的工人,而那时的任天堂也才刚刚完成从家族作坊到正规扑克牌制造厂的转型,年轻的横井军平并没有太多工作,所以就在业余时间里用工厂的边角料搞起了小发明,组装了一个机械手状的玩家。而时任社长山内溥也觉得这个小玩意很有趣,于是下令将其改造成玩具加以大规模生产。第二年,这个叫做"超级怪手"的玩具就在日本上市,并最终卖出了超过100万份,可以说就是横井军平在无意间 *** 的"没用的东西"为日后任天堂的转型提供了契机。
而纵观整部任天堂发展史,他们也确实做了很多"没用的东西",其中不乏失败案例,比如玩家熟悉的Virtual Boy。但也正是因为乐于思考去做这些"没用的东西"才使得任天堂能在各个角落开花结果,甚至演变成了玩家们口中"黑 科技 "。
在Switch上,最为玩家津津乐道的"黑 科技 "也就莫过于健身环了,将 游戏 和健身相结合让很多平时对 游戏 不感兴趣的玩家,或者对健身提不起兴趣的玩家也都加入了这场健身环大冒险中。而实际上这个把 游戏 和健身结合起来的理念其实最早就源于宫本茂自己的生活习惯。由于饱受腰伤的困扰,他一直靠游泳坚持健身并且一直在坚持称体重,看着体重不断下降,宫本茂觉得能变得 健康 也是一件很好玩的事。于是在Wii上这一功能就得到了实现,我们可以用Wii Fit来滑雪、玩呼啦圈,而且还能量体重。
而Switch上另一个"没用的东西"可能就是Labo了,你的废纸壳拿去卖了垃圾,而任天堂的废纸壳却拿来做了 游戏 。Labo可能算不上是一套很好的玩具,但确实是我从有孩子的小伙伴那里听到的对Switch更大的夸赞。任天堂Switch从来没给自己贴上什么专属的标签,它不是给大人准备的 游戏 机,也不是给某一部分人的 游戏 机,它属于每一个玩家,无论你是男是女是老是幼。其实有时候我们从成年人的视角去看这些 游戏 ,会觉得它们低龄幼稚。但谁还不曾是个宝宝呢?就比如我家有个亲戚本来都不是 游戏 玩家,但他们却买了一台Switch么就是为了让孩子去组装和游玩Labo,这个拼装过程不仅能锻炼孩子的动手能力,更是传递了一份亲情,那这时候我们还会觉得Labo是"没用的东西"吗?任天堂似乎一直都在做这些"没用的东西",但它们却一直在为我们带来快乐。Switch给玩家的,也就是这个 游戏 在你身边的理念。
贯彻 娱乐 精神
岩田聪先生曾这样评价自己:「在我的名片上,我是任天堂的社长。在我的脑海里,我是一名 游戏 开发者,但在我内心深处,我是一个玩家。」实际上也有很多人产生过这个疑问:为什么在有限的条件下,任天堂总是能源源不断地做出优秀的 游戏 呢?而这个问题的答案,可能就在于任天堂自身对于 游戏 的热爱。
其实如果你是个已经工作的成年人,那无论你身在什么行业哪个企业,大约都会有类似的什么社训啊、企业文化啊、企业理念之类的东西,相信在你工作的大多数时候都不觉得这个口号有什么用,更多只是在给领导表决心求升职加薪时候当做个财富密码。而任天堂就没有这些所谓的企业理念,如果说每个人都要按照别人想出来的理念来工作,那创造性又将从何而来,又怎么可能做得出独特的产品呢?岩田聪认为一方面强调员工的创造性,另一方面又要求大家忠实履行书面规矩是件十分可笑的事。也正是因为如此,他们能够抛开烦恼和负担,把做一款好 游戏 、做一款与众不同的独特 游戏 的理念印在了自己的脑海中,最终带来了一部又一部深得玩家喜爱的作品。
前段时间评测君看到了一篇描述顽皮狗公司内部状态的文章,且不说围绕着《最后生还者2》的争议,由于顽皮狗公司加班繁多,导致大量老员工先后离职,而参与开发《最后生还者2》的员工有不少都是刚刚加入顽皮狗的新人,而且在顽皮狗内部还有一些抱着抵触情绪的开发者甚至在盼着项目失败,让公司能认识到加班文化的弊端。于是现在《最后生还者2》也已经发售了一段时间,到底评价如何也不用评测君赘述。试问,如果厨师自己都不喜欢吃,那我们玩家还怎么能爱得上呢?
《塞尔达传说:旷野之息》从2013年1月开始着手开发,原定目标是2015年发售,但最后选择在2017年和Switch同步面世。 *** 人清沼英二在接受采访时曾表示"之所以选择现在发售,是因为我们想多花点时间来让 游戏 更有趣"。评测君自己也不止一次地表达过对《任天堂明星大乱斗》的喜爱,这其中很大程度上是源于樱井政博对于 游戏 细节的严格把控,每个斗士的形象、动作甚至技能细节都遵循着各自原本的世界观,而且放在大乱斗里也完全不显得突兀。万众期待的《密特罗德4》因为开发阶段的质量无法达到任天堂的预期而宣布推倒重做,这对喜欢《密特罗德》系列的玩家来说既是悲报也是喜报,毕竟上次任天堂因为延期而特地向玩家致歉的 游戏 ,叫做《塞尔带传说:旷野之息》。我们作为玩家会热衷于在任天堂的每个 游戏 里挖掘细节和彩蛋,而实际上它们也许都是开发者藏在 游戏 中的一份热爱。换言之,Switch给玩家的,是热爱 游戏 的理念。
可能在很多玩家看来,Switch只是一台能玩 游戏 的机器,他也许会有最棒的 游戏 之一,也许会有最便携的 游戏 体验,但这些也只是Switch能传达给玩家的所有中的一环。它是一台 游戏 机,又不止于 游戏 机。它贯彻了 任天堂的 游戏 理念,文化思想,在给予我们快乐的同时也带来了诸多思考。所以我们会喜欢Switch,所以,我们会喜欢任天堂。
那么,在你看来,除了旷野之息,Switch还有什么呢?
ns下一代会兼容现有的游戏吗?
wiiu主机能单独用吗?
wiiu主机不能单独玩,必须要无线连接主机。
wiiu是任天堂wii的后继机器,wiiu的平板可以单独作为显示屏用来玩游戏的,但是有些特别的游戏要配合电视一起使用的。
性能上Switch能比wiiu强多少?
你好,楼主。
WIIU的性能,明显强于WII的性能。
WIIU还多了个PAD类型的功能。
可以当掌上游戏机玩,但是那玩意挺大。
WIIU现在看配置,CPU和PS3的CPU一比还是略高于它的。
不愧是下一代的主机。
希望能帮助楼主。
ps3和wiiu哪个好玩?
你好,PS3配置更高,支持的画面也更高一些更高支持1080p的输出。wiiu娱乐性更高一些玩法也更多一些,好多大作PS3上多。
switch怎么连接电脑?
switch怎么连接电脑
1、准备好Switch一台,底座一台,笔记本电脑一台,电源适配器和HDMI数据线,游戏盒子。
2、用电源适配器给Switch接上电源,HDMI数据线两端接口分别连接配置盒和笔记本电脑。
3、将两条线固定在盒子的凹槽中,这样不容易脱出,然后如下图所示将USB端口连接到电脑上。
4、连接好后,Switch画面就出现在电脑显示屏上了,switch可以接显示器,只要显示器有hdmi接口就行,可以1080p画面在显示器上运行。
注意事项:如果没有hdmi接口的话,肯定会有另一个VAG接口,面对VAG接口我们还有其他的办法。只有VGA接口,那么就要去买一个HDMI转VGA接口的转换器,更高带有音频功能的,就可以使用了。
扩展资料
NintendoSwitch
任天堂Switch(NintendoSwitch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。
NintendoSwitch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。NintendoSwitch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU1350万台的累积总销量。截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。
2019年7月24日,腾讯正式 *** 引进NintendoSwitch。
ns下一代是会兼容现有的游戏的。同时性能会更强大,这将使用户锁定在任天堂的娱乐生态系统中。NS目前仍处于生命周期的中期阶段,并且在OLED版NS以及多样化游戏软件阵容的支持下,第六年仍会有所增长。
ns可以兼容的游戏:
《僵尸世界大战》《消逝的光芒》《地狱之刃 塞娜的献祭》《地狱之刃:塞娜的献祭》等。
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Switch是任天堂游戏公司于2017年推出的家用电子游戏机,采用掌机、主机一体化的设计,而且具有很高的便携性。Switch支持下载Eshop商城数字游戏,也支持使用游戏卡带并且能够进行二次销售来挽回经济损失。
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