《 战争艺术:赤潮 》自走棋模式当中的职业BUFF共有9种。护卫、支援与先锋的职业BUFF能够增加棋子的坦度,攻城、狙击与刺杀的职业BUFF能够增加棋子的输出能力,爆破与异能以削弱敌军的输出能力为主,而召唤则主要增加棋子的能量回复能力。不同职业的棋子特性不同,正是这种棋子的多样性,大大丰富了赤潮自走棋的玩法。
护卫棋子包括金刚、护盾兵、狂狮、盾奴与棍奴5枚;
爆破棋子包括天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机与铁巨神7枚;
支援棋子包括童子、军医、维修机与长生鹿4枚;
狙击棋子包括神 *** 、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠与杀人蜂7枚;
攻城棋子包括空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙与幻鲸6枚;
异能棋子包括眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫与飞天蛤蟆7枚;
刺杀棋子包括斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫与铁鸡6枚;
召唤棋子包括真人、鬼狼与须弥鲨3枚;
先锋棋子包括武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰与树妖8枚。
赤潮自走棋当中的种族BUFF共有13种,脱胎于赤潮经典模式当中的人、神、妖三族。多样的种族BUFF既赋予了各个棋子不同的性格特征,又赋予了他们不同的种族能力。步兵、装甲、空军、海神的种族BUFF增加了自身的存活能力;骑兵、傀儡、灵能者、陆行者、野兽、猛禽、不朽者的种族BUFF则增加了自身的进攻能力;异虫的BUFF可以加速自身的升星速度;熊猫的BUFF则可以帮助熊猫在开场时获得满能量的状态。
种族为步兵的棋子包括神 *** 、军医、火焰兵、护盾兵、特种兵以及投弹手6枚;
种族为骑兵的棋子包括鸟骑兵、摩托骑兵2枚;
种族为装甲的棋子包括铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神5枚;
种族为空军的棋子包括轰炸机、维修机、幽灵机与方舟4枚;
种族为傀儡的棋子包括斧奴、真人、剑奴、刀奴、盾奴、须弥鲨、棍奴7枚;
种族为灵能者的棋子包括童子、天师、真人、雷震子4枚;
种族为陆行者的棋子包括金刚、罗汉、翔龙3枚;
种族为海神的棋子包括灵鹫、空蟹、电蛟、须弥鲨、幻鲸5枚;
种族为野兽的棋子包括穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、血鹰、狂狮、长生鹿7枚;
种族为猛禽的棋子包括蝙蝠、血鹰、骨龙、飞天蛤蟆4枚;
种族为异虫的棋子包括爆裂虫、眼虫、蜘蛛与杀人蜂4枚;
种族为不朽者的棋子包括藤妖、骨龙、树妖3枚;
种族为熊猫的棋子包括武僧熊猫、忍者熊猫与禅师熊猫3枚。
丰富的种族与职业BUFF为赤潮的自走棋模式开拓了极大的可操作空间。只有掌握这些种族与职业BUFF的特性,才能在赤潮的棋盘上纵横睥睨,常胜吃鸡!
职业BUFF
种族BUFF
《战争艺术:赤潮》手游基础兵对战攻略
这个游戏的美术和角色的数值设计特色属性上,没有做到高度统一。新手玩家的学习成本太高。
说白玩了两天,游戏内的教学关卡玩后还是不清楚到底怎个思路去玩这个游戏
只是感觉就加减出兵列表就好了。 如果真是加减出兵列表那么这款游戏的可玩性就有了问题。
总体来说,这游戏更大的优点就是美术,除了美术策划的功底和深度有待商榷。游戏不具备很深的可玩性,对新手玩家也不是很容易上手,主要倒不是游戏门槛高而是游戏内干扰因素太多了。
《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
《 战争艺术:赤潮 》手游中很 多人 都喜欢出高阶兵种,觉得高阶兵就一定强,但是其实基础兵也是非常给力的存在,这里我们就介绍一下如何用基础兵对战。
一、卡组兵种选择
标准枪兵,医疗兵,标准火兵,侦察机,标准盾兵,鹰眼无人机,霰弹摩托车,战术铁狗,裁决巨神,原力坦克。
科技预研给标准盾兵和鹰眼无人机
符文方面,新朋友有什么符文就用什么符文吧,更好是地面为主的符文。
技能方面,警戒,照明弹是人族的更佳技能组合。
二、对位思路
1,对位人族,医疗兵加标准盾兵开局可克制对*兵鸟骑等部队,少量的火兵也能打,
后续出3-4个霰弹摩托对抗对手密集部队,中后期根据对手出兵情况,地面的话,原力坦克应对(注意根据情况补上一定的摩托作为前排)对手空军的话,裁决巨神防空毫无压力。
2,对位神族,枪兵加火兵开局,对手爆刀奴侍卫的话,尽早出霰弹摩托,3级霰弹摩托加火兵可克制盾奴,铁狗克制金刚,后期对手出龙或者龟的话,出原力坦克应对,巨鲸流用巨神应对。
3,对位妖族,枪兵加火兵开局,对手人狼鬼狼数量较多的话,可适当补一点医疗兵,盾兵克制铜头蜥蜴,2级战术铁狗克制黄蜘蛛,盾兵加巨神的组合克制蝙蝠流,原力坦克应对后期地面部队。
三、一些需要注意的地方
1,无人机是作为保护反隐单位的,三级后有机械加成,对付盲蟹破法蜂有奇效。
2,标准盾兵至少需要1级,霰弹摩托至少需要2级,原力坦克至少需要1级,兵种才能发挥更大的作用。
3,坦克巨神作为中后期的主要输出单位,输出威力巨大,但是本身很脆弱,需要足够的前排保护。
4,诱导集结号是三族中更好的指挥官技能,没有之一,使用得当有奇效。
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发*伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到更大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖