01
氏族中有8个级别和职责。级别不一定代表身份或权威,而是玩家在氏族中扮演的“职责”(权利)。
02
拥有提升或管理职责的玩家可以提升其他玩家的级别(默认提升到和自己相同的级别), *** 是在游戏里的联系人窗口中点击氏族成员名字。在更新档9中,氏族督军可以更改级别的名称,无须得到成员的同意。
03
氏族道场
氏族道场是氏族成员聚会的地方,也是进行 研究的地方。
氏族纹章
04
氏族纹章是一种可购买的装备,会在你的warframe(战甲)右肩上显示你的氏族标志的全息图像。
05
氏族研究
在氏族 Dojo中,氏族成员可以发起研究来获取特殊的武器和装备。
氏族交易
氏族可以设立交易站,在与交易系统交易时获得好处。
氏族黑区
Dark Sector是太阳系中被某个氏族统治的区域。在那里,氏族可以向入境的Tenno收税,换取丰富的资源。
氏族等级
06
为了保持竞争、使道场价格“公平”,氏族被分为5(6)个等级。氏族的等级由氏族道场中等级更高的兵营决定。如果一个14人氏族建造一个Mountain兵营,他们需要和其他Mountain等级的氏族竞争,还需要支付100~300人Mountain 氏族的资源开销。目前没有给氏族降级的 *** ,无论是移除成员、删除兵营还是求助于Warframe Support 。升级是永久性的,一旦升级,就要一直支付该等级的资源开销。
结束语
01
以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制。)
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01氏族中有8个级别和职责。级别不一定代表身份或权威,而是玩家在氏族中扮演的“职责”(权利)。
02拥有提升或管理职责的玩家可以提升其他玩家的级别(默认提升到和自己相同的级别), *** 是在游戏里的联系人窗口中点击氏族成员名字。在更新档9中,氏族督军可以更改级别的名称,无须得到成员的同意。
03氏族道场<br/>氏族道场是氏族成员聚会的地方,也是进行 研究的地方。<br/>氏族纹章
04氏族纹章是一种可购买的装备,会在你的warframe(战甲)右肩上显示你的氏族标志的全息图像。
05氏族研究<br/>在氏族 Dojo中,氏族成员可以发起研究来获取特殊的武器和装备。<br/>氏族交易<br/>氏族可以设立交易站,在与交易系统交易时获得好处。<br/>氏族黑区<br/>Dark Sector是太阳系中被某个氏族统治的区域。在那里,氏族可以向入境的Tenno收税,换取丰富的资源。<br/>氏族等级
06为了保持竞争、使道场价格“公平”,氏族被分为5(6)个等级。氏族的等级由氏族道场中等级更高的兵营决定。如果一个14人氏族建造一个Mountain兵营,他们需要和其他Mountain等级的氏族竞争,还需要支付100~300人Mountain 氏族的资源开销。目前没有给氏族降级的 *** ,无论是移除成员、删除兵营还是求助于Warframe Support 。升级是永久性的,一旦升级,就要一直支付该等级的资源开销。
结束语
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07以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制。
鬼魂理智值惩罚是啥
17、追求不同品质的紫卡,每一次的出现概率
这是一个经过大量简化过的模型,没有对于主副手和近战的特别分化,只是全部融合到一起进行统一描述,只是为了用于比较追求等级不同的紫卡的出现概率,并不代表真实结果
因为de没有公开洗紫卡的算法,我只能认为是完全随机的
洗紫卡基本上要确定这几个事情
有无负面?(是/否)
正面有几个词条?(两个/三个)
正面这几个词条分别是什么?(两个:24*23种/三个:24*23*22种)
负面词条是什么?(22种)
“考虑到目前共有24种可能的正面效果、同一MOD上只会出现一个负面效果、元素伤害和穿透效果不可能为负、同一MOD上不会出现相同种类的效果,那么在不考虑属性次序的情况下,游戏中存在着:5,083个双正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,35,673个三正属性加一个或以下负属性的裂罅MOD,也就是说,裂罅MOD的属性总共有40,756种可能性。”(来自灰机wiki)
紫卡的所有分类,无论是极品,小极品还是成品也好,都是从里面产生的,根据我筛选出的泛用性紫卡词条收益,不同的紫卡品质在每一次用3500赤毒洗卡之后,可能得到如下的结果,括号里的参数为更低标准,已包括了比它更好的参数的可能性
t0正六个,t2正四个,t3负5个,t4负一个,t2负物理两个,切割不算在内
极品(三个t0正面+一个t3/t4无伤负面):
0.5*0.5*(6*5*4/24*23*22)*(6/22)≈0.0673% 概率,约为1/1485
小极品(两个t0正面一个t1正面/两个t0正面+一个t3t4无伤负面):
0.25*[(6*5*8/24*23*22)+(6*5/24*23)]*(6/22)≈2.346%概率,约为1/40
成品(这里不包括3+和2+无负的情况,所以为一个t0两个t1/三个t1/两个t1/一个t0一个
t1+t3/t4/t2负面的情况):
0.25*[(6*9*8+10*9*8)/(24*23*22)+(6*9+10*9)/(24*23)]*(8/22)≈5.821%概率,约为1/17
由结果可见,真正要追求理论极品,除了超级欧皇,极品紫卡基本上是极难存在的,哪怕是稍微放下一点身段的小极品,出现概率都提升了至少两个数量级,难度也是成百倍的下降,而单纯只是为了成品的话,难度下降得就不那么明显了,追梦可以,但是更好都看看自己的人品有没有这个底气去在100次之内洗出所谓的极品卡,为什么人家卖那么贵,因为它们确实值这个钱
18、洗过不同次数的紫卡,至少出现一次的各种品质的几率
第十六,一张洗过特定次数的紫卡,至少出现一次符合条件的词条的概率是多大?
该数据仍然套用前面的概率,依然是给予简化比较多的模型得出的结果,不代表各个玩家的真实水平
洗紫卡一般从10次为起步,那我们先看一下10次
极品:1-(1-0.000673)^10≈0.671%
小极品:1-(1-0.02346)^10≈21.132%
成品:1-(1-0.05821)^10≈45.103%
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当然,概率学的事情,永远不能包括所有的可能的情况.......
50次时:
极品:1-(1-0.000673)^50≈3.31%
小极品:1-(1-0.02346)^50≈69.485%
成品:1-(1-0.05821)^50≈95.014%
100次时:
极品:1-(1-0.000673)^100≈6.511%
小极品:1-(1-0.02346)^100≈90.68%
成品:1-(1-0.05821)^100≈99.7%
可见,100次以后,成品已经可以确保,小极品应该也不会太麻烦,但是真极品依然遥遥无期
那么,三种等级的紫卡要洗多少次,才有90%的概率出现至少一次?这里就需要使用对数函数,分别求得
log 1-0000673(0.1)≈3420
log 1-0.02346 (0.1)≈97
log 1-0.05821 (0.1)≈38
真正的极品紫卡,需要洗极为夸张的3420次,才可以90%的概率至少遇到一次紫卡出现这种词条,消耗约11,951,450,接近一千二百万辣椒的代价,这已经是一个老玩家在所有的游戏历史中获得的辣椒的总量的几倍多,恐怕是个人看到这个数字都会避而远之,因为正常情况下能够获取到的辣椒,在有双倍加成,猫叫还的话,一小时能掉个三万,但也就只能这样了,这对于任何玩家都是一个天文数字,哪怕是昼夜不分的肝,也需要两年多的时间
而许多玩家称为的“小极品”,达到90%至少出现一次的几率直接就下降到了97次,只消耗324,450辣椒,负担瞬间就掉落了很多
要是再放低一点标准变成成品的话,这个标准甚至更低,只需要38次,这就更加靠谱了,177,950 辣椒的代价基本上可以随随便便达到的
所以我应该再一次强调的是,真极品,那种不容置疑的类型,洗出来的人要么是浑身是肝,要么是真的运气爆炸,这种卡的存在真的极为罕见,虽然的确概率学数据不应该直接影响价格,但是我相信之所以这样,那还是有一点理由存在的,不是你们觉得凭什么人家卖那么贵,是因为现在这个游戏存在的几十万玩家群体,真的有极品卡的不会超过四位数,你开出来了,那你也还真的可以为之狂喜一阵
19、紫卡估价公式
这又是一个许多人关心的问题,或许如何判断词条好坏并不重要,他们只在乎多少白金,仅此而已,那么也是时候解决这个至关重要的问题了
这又是一个需要套用前面获得的数据的问题,影响紫卡最终价格,即你看到频道里的人喊的价格的因素前面也提到过,有正面词条属性,是否零洗,词条数值,负面影响程度,紫卡倾向,以及武器热门程度和极性槽这七个
由于紫卡市场不存在一个标准的参数,因此我只能比较抽象的列出以下的计算式,去帮助一些没有进入市场不知道怎么定价的萌新去思考,至于你觉得这七个参数应该如何填写,那是你自己决定的事情
[(正面属性品质(包括了词条数值)×武器基础价格(废洗价格)×紫卡倾向)/负面属性伤度]×零洗加成×极化槽价值系数=紫卡最终价格
参考数值:零洗加成:1.2±0.1 (1.1~1.3)
极化槽价值系数:1±0.15 (0.85~1.15)
负面伤度:2.5±1.5 (1~4)
正面属性品质:5±4(1~9)
紫卡倾向:不要简单的把当前的倾向代入进去,因为不同的倾向导致的同一紫卡词条收益,可能会发生变化,建议范围:1±0.2(0.8~1.2),除非特别高或者特别低,否则一般取1
接下来我们拿这张极速电磁*举个例子
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一张双爆电的零洗成品
首先我们可以注意到这是一张零洗的卡,并且正面是双爆电,很不错的属性,因此加入零洗系数0.2,和正面评级7
负弹夹对DPS没有任何影响,也不会影响手感,电磁炮的超高弹药效率,让弹匣容量变得也不是很重要,因此负面系数选择1.05
极化槽是naramon极性,倾向三星不高不低,因此极性和倾向补正都是1
现在电磁炮废洗一般处于110到140左右,因此我们选择中间值125代入
因此,这张卡的最终价值为:
(7×125×÷1.05)×1.2×1=1000白金
当然我最后还是要重申一句,这个计算式仅仅是给刚刚进入市场不久的萌新进行参考的,如果你的经验够丰富而且不怕被说乱定价的话,你当然可以凭感觉随便叫。
虽然这个计算式有很多不严谨的地方,比如说遇到2+3+无负高倾向的时候有一定可能出现偏差,但是我还是希望可以作为去快速判定一张紫卡价值的标准,毕竟没有人希望因为对武器理解不足被奸商套,然后发现血亏
这个式子同样可以用于哪些喊代价的卖家,给你一个比较保守的估计,不至于一上来喊一个离谱的数值直接被拉黑
20、在交易频道上快速定位你需要的紫卡的 ***
首先,一张紫卡正面什么属性,都是用名字来表示的,这个都懂,以下是一部分紫卡属性的的文字段列表
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紫卡的名字由一个前缀一个后缀,或者一个前缀-核心词一个后缀的结构决定
每一个正面词条的名字都是固定的,因此熟记的话,可以用于快速辨认卖家贴出来的紫卡的属性,而不需要一个个点开去看,同时利用聊天栏的筛选功能更是可以极大减少你需要检视的信息条目,无论是黑名单还是白名单,你甚至可以直接通过输入紫卡名称字符串的办法,全自动筛选出你想要的正面词条
值得注意的是,负面属性是不会作为名称直接显示的,所以就算是一个严重的负面,你也需要点开进行确认是否出手
不要相信任何只说武器但是就是不贴卡的人的话,只有确实地拥有紫卡的人才可以贴出那张紫卡的确实数据
利用之前的公式和利用名称辨识紫卡,可以让你十分高效地找到你想要的东西
造成3.3点理智值。根据查询灰机wiki网得知,游戏中鬼魂理智值惩罚是《饥荒:联机版》中的一个机制,当玩家死亡时,角色鬼魂和一个骷髅会代替当前角色出现在死亡点上。除了移动和作祟之外,鬼魂不会拥有任何能力。每一个鬼魂的存在都会造成3.3点的理智值惩罚。《饥荒:联机版》讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。